援军系统虽然能为战斗提供额外支援,但并非所有情况下都需要投入资源进行升级。援军的主要作用在于激活上阵武将的缘分属性,而非直接参与战斗,因此其等级提升对战力的影响相对有限。相比之下,将资源优先分配给主力武将的突破、觉醒和装备强化,往往能带来更显著的战力提升。
援军系统的设计初衷是提供战术灵活性,而非成为战力核心。援军可以在战斗中释放增益技能,但这类效果通常不受等级影响,而是由武将本身的技能机制决定。这意味着即使不升级援军,其提供的辅助效果依然能够发挥作用。援军的位置可以随时调整,玩家完全可以根据战况灵活更换,无需通过升级来固定阵容。
资源分配是游戏策略的重要部分,而援军升级所需的材料(如白色武将卡、龙宝宝)在游戏中属于稀缺资源。将这些材料用于主力武将的升级或突破,能够更快提升整体战力。尤其是在游戏后期,援军等级助威的属性加成虽然存在,但提升幅度较小,远不如直接强化主力武将的收益高。
援军的另一个特点是其属性加成仅在所有援军等级达到特定门槛时才会激活,例如每10级为一个阶段。这种机制要求玩家均衡培养所有援军,否则单个援军的升级几乎无法带来收益。这种高投入、低回报的特性,使得援军升级的性价比进一步降低。
玩家应优先确保主力武将的培养进度,再根据资源余裕考虑援军的提升。这种策略不仅能优化资源利用,还能在战斗中保持更高的灵活性和适应性。