崩坏3中的常驻角色主要分为初始A级、B级女武神以及部分通过主线剧情或活动稳定获取的角色。这些角色在游戏早期即可解锁,且培养途径相对固定,适合长期规划资源投入。常驻角色的强度梯度明显,部分角色即使在高阶环境中仍能发挥作用,尤其在特定阵容搭配或功能定位上具有不可替代性。
从属性定位来看,物理系常驻角色以白夜执事、圣女祈祷为代表,前者作为平民物理输出核心,后者则是兼具治疗与辅助功能的万金油角色。元素系常驻角色中,迅羽凭借雷伤特性占据优势地位,而增幅山吹则因其护盾机制成为物理队伍的重要辅助组件。这些角色的碎片可通过开放世界委托、商店兑换等常规途径稳定获取,养成周期可控。
功能性常驻角色在队伍构建中具有特殊价值。例如游侠的聚怪能力在缺乏限定角色的情况下仍能应对特定场景,而原罪猎人的破盾特性使其在部分高难关卡中保持实用性。需注意部分常驻角色需达到SS或SSS评级才能完全发挥潜力,例如白夜执事的核心输出技能需3S解锁,这要求玩家对碎片获取途径有系统规划。
资源分配方面,建议优先培养具备跨环境适应力的角色。迅羽作为雷伤天花板角色,其培养成本与实战收益比优异;增幅山吹的护盾与暴击加成能显著提升物理队伍下限;圣女祈祷的双闪机制在S级解锁后大幅增强生存能力。这些角色的强度曲线平滑,不会因版本变动产生剧烈波动。
阵容搭配上,常驻角色之间存在明确互补关系。物理队伍通常以白夜执事为核心,搭配增幅山吹提供护盾与暴击加成,圣女祈祷补充治疗与时空控制。元素队伍则可构建以迅羽为主的雷伤体系,辅以游侠聚怪创造输出环境。这种经典组合虽非顶级配置,但能稳定应对大部分常规关卡。
常驻角色的终极形态往往需要特定装备支持。白夜执事依赖特定拳套武器提升爆发伤害,迅羽需搭配雷伤圣痕最大化输出效率。装备获取方面,部分常驻角色专属武器可通过锻造系统稳定产出,降低了养成门槛。圣痕选择上优先考虑通用性较强的套装,再逐步替换为专属搭配。