合击系统是战斗策略的核心机制之一,通过特定武将的组合触发强力技能,直接影响战局走向。合击技能不仅具备高额伤害或治疗效果,还能附加眩晕、减怒、增益等特殊效果,其威力远超普通技能。合理利用合击可弥补阵容短板,例如在面对高爆发敌人时,选择带控制效果的合击能打断敌方节奏;对抗持久战阵容时,治疗类合击可提升队伍续航能力。
合击的触发依赖于武将搭配与站位安排。游戏内部分武将存在羁绊关系,例如刘备、关羽、张飞的桃园结义组合,或孙尚香与步练师的凤鸣符组合。这些组合需同时上阵且满足站位要求,例如步兵需前置而谋士需后排。战斗中武将行动会积累合击值,满值后手动或自动释放合击技能。需注意,若组合中任一武将被击败,合击将无法触发,转而释放普通技能。
合击技能的强度受兵符养成深度影响。兵符通过升星与强化提升属性,升星需消耗碎片增强伤害倍率与控制概率,强化则使用精华提升全体武将的攻防数值。高阶兵符如战象符地刺符可提供眩晕、沉默等战略级效果,但需通过战役或商店获取碎片。养成优先级建议围绕核心阵容的合击需求,避免资源分散导致强度不足。
自动模式下系统按固定顺序释放合击,但手动操作更能应对复杂战局。例如在敌方关键武将行动前使用减怒合击,或在我方残血时触发治疗合击。部分合击技能具有范围特性,需配合武将攻击范围集中火力,例如针对后排的合击需搭配切后排武将,形成连锁压制。
突破国家队限制后,混搭阵营的武将也能通过合击产生协同效果。例如群雄武将可搭配枪剑符提升格挡与攻击,蜀国武将可携带冰封符补充控制。需根据敌方阵容动态调整合击组合,例如对抗魏国坦克队时优先选择破防类合击,对抗吴国速攻流则侧重控制类合击。