战斗道具是决定战局走向的关键因素,它们的功能主要分为恢复类、增益类和特殊效果类三大类。恢复类道具包括赤仙丹、铜仙丹、银仙丹和金仙丹,分别能恢复100、500、1000和4500点兵力,相当于传统RPG中的HP回复道具。这些丹药在游戏前期较为实用,但随着角色兵力上限提升,其效果会逐渐减弱。银仙石和金仙石作为可重复使用的版本,虽然存在损坏概率,但通过合理存档能规避风险。
增益类道具通过直接提升角色属性或赋予特殊能力来强化战斗表现。孟德新书能永久增加20点智力且效果可叠加,项羽护手提升20点攻击力,攻速鞋则增加20点速度。赤兔马作为特殊坐骑道具,能大幅提升地图移动速度。这些装备型道具需要合理分配给对应职能的角色,例如智力增益道具优先配给军师类武将。太上仙丹作为稀有道具,服用后能随机增加1点人物属性,但每个角色最多只能使用3次。
特殊效果类道具能在战斗中创造独特战术价值。会心丹能确保下一次攻击必定触发会心一击,而会心石是其可重复使用的变体。护身烟能提供64步内不遇敌的效果,在探索迷宫时尤为实用。野营帐作为野外恢复神器,能在大地图上一次性回复全队兵力和SP,其战略价值不亚于强力装备。招魂丹是基础的复活道具,但需要注意其叠加存放机制可能导致转移操作繁琐。
兵法书系列道具(如火神书、水龙书、激石书)能释放对应属性的全体攻击计策,虽然威力会因目标数量分摊而降低,但在特定场合仍具战略意义。连弩作为孔明特制武器,能对敌方全体发动无属性攻击。这些道具的共同特点是消耗品性质,需要根据战场形势谨慎使用。部分剧情道具如六甲天书、秘法书等虽然战斗效果显著,但通常有严格的使用条件限制。
游戏采用6格道具栏设计,需要合理分配恢复品、增益物和任务道具的空间。寄存所可存放64种道具,但转移物品时需注意数量变化可能引发的代码变动。某些特殊操作如招魂计配合道具栏操作可能产生意外效果,这些机制虽非设计初衷,但已成为资深玩家战术体系的一部分。吞食天地2的道具系统通过丰富的交互维度,为策略部署提供了广阔空间。