在州战中跑远路的核心原因是为了抢占关键战略位置。资源州的高级地和关卡往往距离出生州较远,但这些地方决定了后续发展的资源获取和行军路线。咱们得提前布局,哪怕要跨越大半个地图,也要把要塞建在能辐射更多高级资源的地方。远距离铺路虽然耗时耗力,但能为盟友创造更多进攻和防守的支点,避免后期被对手卡死关键通道。州战不是短跑而是马拉松,前期多跑几步能换来后期更多主动权。
跑远路的另一个重要原因是避开密集交战区。州战初期大家容易扎堆在出生州附近打架,但聪明人会选择绕开混战区域,从侧翼或后方切入。咱们的部队跑得远一点,反而能打对手一个措手不及。比如偷偷摸到对方要塞群背后建个机场,或者占领山脉附近的隐蔽地块作为奇袭基地。这种战术需要耐心,但能大幅降低正面硬拼的损耗,让咱们的兵力用在刀刃上。
远距离作战还能帮咱们更好地控制战场节奏。当主力部队在前线拉扯时,分出一小队跑得远的骑兵去骚扰敌方腹地,能迫使对手分散防守力量。这时候铺路队要跟上,把打下的地连成网络,变成咱们的临时补给线。虽然单次出征可能看起来跑得远收益低,但多点开花会让对手疲于奔命。记住带上八旗武将这类加速组合,他们跑得快消耗少,特别适合这种长途奔袭的任务。
跑得远本身就是一种威慑,当咱们的箭头突然出现在对手认为安全的区域时,会打乱他们的整体部署。这时候别急着硬碰硬,先建好要塞群稳住阵脚,让对手摸不清咱们的主攻方向。州战比的就是谁更能沉得住气,有时候多跑半小时路换来的战略优势,比正面推掉几个要塞更有价值。记得和盟友保持沟通,远距离作战最怕脱节,互相照应才能走得更远。