处理多余心法的核心方式是通过吞噬系统将其转化为资源。吞噬功能允许玩家将不需要的低品质或重复心法作为材料,为主力心法提供经验值以提升等级。这一机制不仅优化了心法库存管理,还能显著强化核心心法的属性加成。需吞噬过程会消耗金币,且不同品质的心法提供的经验值差异较大,因此建议优先选择低星或重复率高的心法作为吞噬材料。
心法突破是消耗多余心法的另一重要途径。当主力心法达到当前星级上限时,需要吞噬同品质心法进行突破以解锁更高等级。例如4星黄色心法需吞噬另一个4星黄心法才能升至5星。该过程对材料心法的属性无要求,但必须严格匹配品质和星级。突破后的心法不仅能提升等级上限,还可能解锁额外绝技槽位,这使得合理规划多余心法的使用顺序尤为重要。建议在资源充足时集中突破核心输出或防御类心法。
绝技培养系统为重复心法提供了定向消耗渠道。通过吞噬同名心法,可以提升该心法绝技的等级上限和效果强度。需绝技升级存在随机性,吞噬时可能分配到不同的绝技条目。游戏内特殊心法如织衣者可定向增加绝技等级上限,这类资源应优先用于核心战斗心法。建议在主力心法完成星级突破后再进行绝技培养,以避免资源浪费。
由于心法容量上限为500,定期清理低效心法十分必要。除吞噬外,部分特殊心法如穿梭之人可直接将目标心法提升至6星60级,这类高效转化道具应保留给核心阵容使用。对于暂时难以判断用途的稀有心法,可暂时保留在仓库中,待后期阵容定型后再决定其用途。养成定期整理心法库的习惯能有效提升资源利用效率。
初期建议以心法等级提升为主,中后期则应侧重突破和绝技培养。通过系统化的心法管理,玩家能将冗余资源转化为实际战力提升,避免因库存堆积导致的资源闲置问题。掌握这些处理原则后,心法系统将成为角色养成的强力助推器。